استفاده از یک مؤلفه در برنامهای دیگر
یک مؤلفه را یک بار بکشید، در هر تعداد برنامه بگذارید و در یک جا تغییرش دهید.
یک مؤلفه را یک بار بکشید، در هر تعداد برنامه بگذارید و در یک جا تغییرش دهید.
مؤلفه را یکبار بسازید، هرجا بگذارید، به آن حالت بدهید، و بگذارید پوسته را دنبال کند.
چگونه یک سازنده در استودیوی برنامه صفحه میسازد و صفحه به چه کار میآید.
چگونه یک سازنده، گزارش را روی بوم و درون خودِ پلتفرم میچیند، و چگونه ذخیرهکردن آن نقاشی را به قالبی که چاپ میشود تبدیل میکند.
به صفحه وضعیت خودش را بدهید، آنچه میگوید و نشان میدهد را با عبارتها هدایت کنید، و بگذارید یک کنترل در همان چیزی که میخواند بنویسد.
چگونه یک سازنده صفحه را روی بوم میکشد، و گفتنِ اینکه هر شیء چیست چه چیزی به دست میدهد.
گامبهگام از یک محیط خالی تا اپلیکیشنی کارآمد — یک جدول، یک صفحه، فهرستی که از آن جدول میآید، یک نوار ابزار و کشویی که رکورد تازه را مینویسد.