Een component in een andere app gebruiken
Teken een component één keer, plaats het in zoveel apps als je wilt, en wijzig het op één plek.
Teken een component één keer, plaats het in zoveel apps als je wilt, en wijzig het op één plek.
Maak een component één keer, zet het overal neer, geef het toestanden en laat het het thema volgen.
Hoe een maker een rapport binnen het platform op het canvas opmaakt, en hoe opslaan die tekening omzet in het sjabloon dat wordt afgedrukt.
Geef een scherm een eigen toestand, stuur met expressies wat het zegt en toont, en laat een besturingselement terugschrijven naar wat het leest.
Hoe een maker een Studio-app maakt, en waar zo'n app voor dient.
Hoe een maker een scherm op het canvas tekent, en wat het je oplevert om te zeggen wat elk object is.
Een rondleiding van een lege omgeving naar een werkende app — een tabel, een scherm, een lijst die daaruit komt, een werkbalk en een zijpaneel dat een record terugschrijft.