Construir su primera aplicación de Studio
Un recorrido desde un entorno vacío hasta una aplicación que funciona: una tabla, una pantalla, una lista que sale de ella, una barra de herramientas y un panel que vuelve a escribir un registro.
Un recorrido desde un entorno vacío hasta una aplicación que funciona: una tabla, una pantalla, una lista que sale de ella, una barra de herramientas y un panel que vuelve a escribir un registro.
Cómo un creador crea una aplicación de Studio, y para qué sirve una.
Cómo dibuja un creador una pantalla en el lienzo, y qué le aporta indicar qué es cada objeto.
Cómo un creador maqueta un informe en el lienzo dentro de la plataforma, y cómo al guardar ese dibujo se convierte en la plantilla que se imprime.
Dé a una pantalla su propio estado, controle lo que dice y muestra con expresiones, y deje que un control vuelva a escribir en lo que lee.
Cree un componente una vez, suéltelo en cualquier sitio, dele estados y deje que siga al tema.
Dibuje un componente una vez, colóquelo en tantas aplicaciones como quiera y cámbielo en un solo sitio.