Eine Komponente in einer anderen App verwenden
Zeichnen Sie eine Komponente einmal, platzieren Sie sie in beliebig vielen Apps, und ändern Sie sie an einer Stelle.
Zeichnen Sie eine Komponente einmal, platzieren Sie sie in beliebig vielen Apps, und ändern Sie sie an einer Stelle.
Wie ein Ersteller eine Studio-App erstellt und wofür eine da ist.
Wie ein Ersteller einen Bildschirm auf der Zeichenfläche zeichnet, und was es Ihnen bringt, für jedes Objekt anzugeben, was es ist.
Wie ein Ersteller einen Bericht innerhalb der Plattform auf der Zeichenfläche gestaltet und wie das Speichern aus dieser Zeichnung die Vorlage macht, die gedruckt wird.
Geben Sie einem Bildschirm einen eigenen Zustand, steuern Sie mit Ausdrücken, was er sagt und zeigt, und lassen Sie ein Steuerelement in das zurückschreiben, was es liest.
Erstellen Sie eine Komponente einmal, setzen Sie sie überall ein, geben Sie ihr Zustände und lassen Sie sie dem Design folgen.
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung von einer leeren Umgebung bis zu einer funktionierenden App – eine Tabelle, ein Bildschirm, eine Liste, die daraus stammt, eine Symbolleiste und ein Seitenbereich, der einen Datensatz zurückschreibt.